泰拉瑞亞如何防止腐化蔓延如下:
粽鎖粥汁,在泰拉瑞亞中一共有兩種邪惡地形
1.腐化之地
2.猩紅之地
每張地圖在創(chuàng)建時(shí)只會(huì)形成一種邪惡地形(彩蛋地圖除外),邪惡地形會(huì)蔓延到除了神圣之地外的任何地形,被蔓延后的地形會(huì)變成該邪惡地形的環(huán)境,且刷新該邪惡地形的怪,導(dǎo)致晶塔無(wú)法正常運(yùn)作,也影響美觀。我會(huì)主要分為肉山前和肉山后來(lái)說(shuō)。
肉山前(困難模式前)
首先說(shuō)一下邪惡地形的蔓延方式,任何蔓延性方塊可以將以它為中心7×7的范圍內(nèi)的任何純凈圖格轉(zhuǎn)化為蔓延性方塊。困難模式前邪惡地形的蔓延速度非常慢,蔓延性方塊也很有限。困難模式前的蔓延方式只有草皮和荊棘,所以幾乎只能在地表進(jìn)行蔓延??梢栽谛皭旱匦蔚膬蛇叿N幾朵,就可以非常有效的阻止困難模式前的蔓延(神圣和邪惡地形永遠(yuǎn)無(wú)法將向日葵下的圖格轉(zhuǎn)化為蔓延性圖格),話說(shuō),不會(huì)真的有人肉前就開(kāi)挖隔離帶吧……
肉山后(困難模式)
當(dāng)玩家第一次在世界中打敗boss肉山后,世界會(huì)永遠(yuǎn)進(jìn)入困難模式,擊殺肉山的一瞬間,會(huì)以地圖中心為軸,形成v字感染,一邊神圣之地,一邊邪惡地邪形,形成無(wú)規(guī)律完全隨機(jī)。
困難模式中,邪惡地形的蔓延速度會(huì)大大增加,且蔓延性圖格變的更多。
肉山后的蔓延性圖格
這時(shí)候則需要我們頭疼的去挖隔離帶,具體怎么挖,我是這樣想的。
①將自己家左右隔100格左右向下挖一條三格寬的通道,挖差不多100格深,之后將兩條通道橫著連起來(lái)即可,大概是這樣。
畫的真好(屁),通道至少三格,做到這些你還需要在綠色的地方放上人工方塊(比如最簡(jiǎn)單的木材),為了防止荊棘。地**意藤蔓,所以可以在中間棕色矩形下面的長(zhǎng)鋪上一層人工磚。到此,你的老家就不怕被偷啦。
②對(duì)于邪惡地形的控制
先來(lái)處理自然生成的邪惡地形,你只需要在你邪惡地形的兩邊一直向下挖,為了保守,最好離邪惡地形地表的邊界遠(yuǎn)一點(diǎn),向下垂直挖一條3格寬的地獄直通車,挖的途中注意另一邊有沒(méi)有被感染的圖格,記得清理,不然白干。最后記得處理地表的荊棘,和保護(hù)你家一樣的做法,地表鋪人工磚。
再來(lái)處理之前的V字感染,先去地獄和地表確定邪惡地形的寬度,大概比劃出一條斜杠,然后我推薦這樣。
途中紅線為隔離帶,同樣三格寬。你也可以順著它挖,不過(guò)有點(diǎn)麻煩畢竟是斜的。同樣注意地表。
做到以上幾點(diǎn),你的邪惡地形就被完全控制住了,有點(diǎn)麻煩,但是一勞永逸,這是我的方法。肯定還有比我更好的方法,我只是說(shuō)一下我自己的想法。
補(bǔ)充
1.神圣之地不會(huì)影響晶塔,所以個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么必要隔離起來(lái)(這條是錯(cuò)的,神圣森林環(huán)境會(huì)影響森林晶塔!)
2.背景墻雖然會(huì)蔓延,但距離有限且不會(huì)改變環(huán)境和影響晶塔,所以不用敲。
3.如果腐化之地試圖轉(zhuǎn)化泥塊或叢林草塊,或如果直接接觸目標(biāo)圖格的四個(gè)圖格其中之一是泥塊或叢林草塊,那么會(huì)檢查附近是否存在葉綠:如果在 10 格半徑內(nèi)有至少 5 格葉綠圖格(不論是礦石還是磚,都算入),轉(zhuǎn)化就會(huì)完全失敗。如果葉綠圖格少于 5 格但大于 0 格,則有 <格數(shù)>/5 幾率(例如,如果有 3 格葉綠圖格那么就是 3/5)讓轉(zhuǎn)化失敗。
4.每個(gè)游戲嘀嗒[1]中,游戲都會(huì)選擇少量圖格進(jìn)行更新,這涵蓋了包括生物群落蔓延在內(nèi)的若干流程。水平面上方和下方的圖格是分開(kāi)選擇的;作為近似,每塊“地表”圖格平均大約每 140 秒更新一次,而每塊“地下”圖格平均大約每 830 秒更新一次。(也就是說(shuō),地面以上的圖格的更新頻率大致上是地下圖格的六倍,因此生物群落蔓延在地面之上也會(huì)相應(yīng)地快這么多。)由于隨機(jī)選擇方法,即使這些平均值也是近似的,對(duì)于給定的單個(gè)圖格,其更新間隔時(shí)間長(zhǎng)度可能會(huì)有很大的不同。當(dāng)更新已被感染的圖格時(shí),它會(huì)被視為潛在的“源圖格”,可以在一次更新中感染多個(gè)其他圖格。(泰拉瑞亞中一次嘀嗒六十分之一秒)